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はじめに
こんにちは。すなさんです。
beatmania IIDXのDP成長記録を細かく残すためプレイ日記を書こう!というコーナーです。
今週のプレイ日数や頻度
- 週あたり1日程度
- 1日あたり2〜3時間ぐらい
オプション設定の状況など
INFINITAS (43インチ, 120Hz環境)
- 緑数字=255
- 白数字=91
- リフト=81
- 白数字+緑数字=172
- 判定タイミング=-3.0
- ボタン設定 [バネ20g, スイッチ50g]
※前回からの変化なし
ACライトニングモデル
- 緑数字=255
- 白数字=81
- リフト=101
- 白数字+リフト=182
- 判定タイミング=-3.2
- ボタン設定 [バネ50g, スイッチ50g]
AC旧筐体 (37インチ, 60Hz環境)
- 緑数字=280
- 白数字=91
- リフト=100
- 白数字+緑数字=191
- 判定タイミング=-3.7
※前回からの変化なし
ereter’s dp laboratory ANALYTICS
ereter’s dp laboratory のサイトはこちら
- ★5.50→5.66
レベル12 ハードクリア
yellow head joe (A) ★5.3
- 12.0
- 左ミラー、右正規
- BP46
- 左手が追いつくようになったら一気に道中一気に安定したけど、ラストでしにかけた…
Carry Me Away (A) ★5.6
- 12.0
- 左ミラー、右正規
- BP56
- すごく粘着した…最後ギリギリ
oratio (A) ★5.7
- 11.8
- 正規
- BP56
We’re so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. (A) ★5.7
- 12.0
- 正規
- BP73
- かなりあんみつ気味…
レベル12 イージークリア
snake stick (A) ★2.8
- 12.2
- 正規
- BP92
- やってなかっただけ。現状ではさほど苦労せず。
Colorful Cookie (A) ★3.3
- 12.2
- 左ミラー
- BP111
- リコメンドの数値の割には苦労した曲。クリア時もギリギリ。
QQQ (H) ★3.4
- 12.1
- FLIP 両方ミラー
- BP88
- オプションに散々悩まされて、FLIPで解決しました。個人差ありそう。
cinder (A) ★3.9
- 12.2
- 左ミラー、右正規
- BP135
- 道中が難しいので、最後でいかに回復できるか?という曲だと思ってる。
satellite020712 from “CODED ARMS” (A) ★4.2
- 12.3
- 正規
- BP120
- リコメンドの数値の割に難しかった印象。
WONDER WALKER (A) ★4.3
- 12.2
- 正規
- BP133
Lords Of The Roundtable (A) ★4.7
- 12.3
- 正規
- BP96
- 最後の皿をぶん回し。気合い。
海神 (A) ★5.0
- 12.3
- 左ミラー、右正規
- BP105
- ACではクリア済。ただINFで再クリアするのにすごく時間がかかった…なんで!?
DEADHEAT (A) ★5.0
- 12.3
- 正規
- BP138
- INFとAC同週に達成
RAIN (A) ★5.2
- 12.3
- 左ミラー、右正規
- BP113
- 最後、気が狂いそうなくらい難しい。
LIGHTNING STRIKES (A) ★5.4
- 12.3
- 左ミラー、右正規
- BP168
- 道中がむずすぎる…。最後に気合いで回復すればいけた。初めてやった時はすごく絶望してましたが、なんとかなった!
電人、暁に斃れる。 (A) ★5.5
- 12.3
- 左正規、右ミラー
- BP134
- オプションが分かれば、言われるほど難しくない印象。一発でした。
金野火織の金色提言 (A) ★5.6
- 12.3
- 正規
- BP137
- リズムに流されずに食らいつけば、ぎりぎりいけました。ゲームは友達。
今回の振り返り
RAINやLIGHTNING STRIKESといった、レベル12を手出しし始めた時に、「こんなもん、どうやってクリアすんねん!!」っていう絶望的な楽曲にイージーが付きました。
ほんのちょっとずつでも成長出来てるんだな〜と実感できたことは嬉しかったです☺️