IIDX DPプレイ日記 vol.3 (2021年12月第2週) ★3.93

はじめに

こんにちは。すなさんです。

beatmania IIDXのDP成長記録を細かく残すためプレイ日記を書こう!というコーナーです。

今週のプレイ日数や頻度

  • 月、土の2日間
  • 1日あたり2〜5時間ぐらい
  • ACでのプレイは無し

オプション設定の状況など

INFINITAS (43インチ, 120Hz環境)

  • 緑数字=261
  • 白数字=91
  • リフト=78 (-3)
  • 白数字+緑数字=169
  • 判定タイミング=-3.1 (-0.1)
  • ボタン設定 (バネ20g, スイッチ50g)

※カッコ内の数字は前回との差分値

AC旧筐体 (37インチ, 60Hz環境)

  • 緑数字=280
  • 白数字=91
  • リフト=100
  • 白数字+緑数字=191
  • 判定タイミング=-3.7

ereter’s dp laboratory ANALYTICS

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  • ★3.71 → 3.93

少しやった分が反映されてたみたいです。

画像をタップ・クリックすると、プレイ解析ページが開きます

レベル11 ハードクリア (INF) 9曲

真 地獄超特急 -HELL or HELL- (H)

  • 11.0
  • 正規
  • BP 49
  • 皿は暗記推奨。私はノリで突破したので、ゲージの通りひどい状況に
11.0

Beyond The Earth (A)

  • 11.2
  • 正規
  • BP56
  • 左手階段の成長を実感!
11.2

Quick Silver (A)

  • 11.6
  • 正規
  • BP49
  • 細かい3連と同時押しを意識してゲージが減らないように…
11.6

Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L) (A)

  • 11.6
  • 正規
  • BP64
  • CastHour九段 課題曲
  • Beyond The Earthのハードよりは簡単だった気がします。左手階段力!
11.6

ALBA -黎明- (A)

  • 11.6
  • 正規
  • BP62
  • 旧九段課題曲
  • ノマゲ→ハードのハードルが高く、ようやくクリア。細かいミスを減らすことが勝因か!?
11.6

嘆きの樹 (H)

  • 11.6
  • 正規
  • BP54
  • 左手の同時押しの捌きが難しいため、フリップでも良かったかも!?
  • 階段地帯は雑巾掛けのような滑らす運指で突破!www
11.6

XENON II TOMOYUKIの野望 (A)

  • 12.0
  • 正規
  • BP61
  • 最後の左手同時押しが群を抜いて難しい…
  • 見えた譜面を気合いで取ったら、ギリギリいけた!(もう無理)
12.0

Sarutobi Champion is 拙者 (A)

  • 12.0
  • 正規
  • BP 55
  • 加速地帯は気合いの皿チョン
12.0

Illegal Function Call (A)

  • 12.0
  • 正規
  • BP54
  • 左手13トリルが鬼門
  • 完全目押しで対応。曲を聞くとBADハマりしたので…
12.0

レベル12 ハードクリア (INF) 2曲

Liberation (A)

  • 11.8
  • 正規
  • BP 60
  • 緑数字を258まで減らした
  • 左手の凡ミス減らしに全力
11.8

HADES (A)

  • 12.0
  • 正規
  • BP75
  • 皿は気合いでぶん回し
  • 旧筐体ACではイージーが限界
12.0

レベル12 ノーマルクリア (INF) 5曲

Spica (A)

  • 11.8
  • 正規
  • BP 111
  • 左手階段力がある程度あればいける!
11.8

(A)

  • 12.1
  • 正規
  • BP 66
  • 左手1鍵がBADハマりしないように注意
12.1

革命 (H)

  • 12.1
  • FLIP, 両方ランダム
  • BP 96
  • 片手力ゲー。右利きフリップ。左利きはフリップなし。
12.1

革命 (A)

  • 12.3
  • FLIP, 両方ランダム
  • BP 111
  • 片手力ゲー。ハイパーに同時押し追加。
  • 嘆きハイパーの同時押しができればいける!
12.3

雪上断火 (A)

  • 12.1ぐらい?
  • FLIP, 左ミラー
  • 正規ラストは、右側=皿, 左側=同時押しが来るため、FLIP使用

レベル12 イージークリア (INF) 6曲

FLOWER (A)

  • 12.1
  • 正規
  • BP 111
  • 最後の回復地帯前の同時押しが辛い
  • 左手桂馬同時押しができないと辛い
12.1

Hollywood Galaxy (A)

  • 12.1
  • 正規
  • ラスト前の難しい地帯は、ゴチャ押しせずにゲージが極力残るように
  • ラストは意外と回復できました
12.1

gigadelic (H)

  • 12.1
  • 正規
  • BP 67
  • 今の実力では特に苦労しなかったです。
12.1

chaos eater -IIDX edition- (A)

  • 12.1
  • 正規
  • BP 143
  • 左手4鍵の軸押しがひたすら続きます
  • 気合いで取りつつ、他のノーツで回復を
12.1

AA (A)

  • 12.3
  • FLIP, 両方ミラー
  • BP 140
  • 同時押しをとにかく意識
  • 正規だと左手のボリュームが多いので、FLIPをつけた方が楽でした。(右利きの場合)
12.3

灼熱Beach Side Bunny (A)

  • 12.4
  • 正規
  • BP 129
  • SPアナザー譜面の皿が把握できていれば、難易度はぐっと下がる気がします。
12.4

レベル12 アシストイージークリア (INF) 0曲

なし!(アシスト使いませんでした!)

今回の振り返り

  • FLIP, ミラーを活用!
  • 難易度表はあくまで目安!

今回、オプションをフル活用することでレベル12のクリアマークを多数更新することができました。邪道な気もするけど気にしない!

今の実力では、難易度表の12.0〜12.1 あたりがちょうど良い感じなのですが、意外と上位の12.3や12.4でもクリアマークが付けれるようになってきました。

次週はACでのプレイ機会が増えそうなので、ereter.netの数値更新を目指してプレイしていきたいと思います!

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